遊戲實感賽車(Ridge Racer、RR)的配樂,最初應該是收錄於 Ridge Racer Type 4(R4)的原聲帶中。玩實感賽車不只可以選車子,選完手排自排以後,還可以選曲子,不過車子需要花時間解鎖,曲子不用。我沒玩過 R4,只玩過 PSP 版的 RR2,選曲的介面有好幾張專輯,每張專輯裡又有十幾首歌,玩久以後自然對這些配樂產生感情。
現在想想,Namco 製作一款賽車遊戲所動用的資源真是可觀,這些配樂的品質,讓玩賽車遊戲瞬間變成非常有格的事,就好像去酒吧點點普通的調酒,卻附上高級非凡的點心一樣。(如果 GT 系列是厚實有名的調酒,RR 大概是講求比例的簡單調酒。Need For Speed 或 Asphalt 是創意調酒。)我猜 RR 之所以會有這麼多好配樂,一方面是日本有許多優質作曲家,一方面是 Namco 與他們培養了很好的關係。RR 於 1993 年推出,早在那之前,Namco 早就推出了幾十款不同的遊戲;在考慮整體水平的前提下,這些遊戲的配樂從何而來?想必 Namco 在推出這些遊戲的過程中也培養了堅強的配樂實力,RR 與之後的鐵拳、太鼓達人也就成了這股力量的發洩管道。
配樂品質大概到了系列第三作,1995 年的 Rave Racer 開始穩定,R4 也是成熟之作,配樂慢慢積累到幾張專輯的量,最後在 PSP 版上聽到的已經是舊 RR 系列的集大成。但之後 Namco 在 RR 6、7 就把配樂都換掉了,到了最後一作 Unbounded 更是把開發都外包,負責的也就不是過去那群日本原生作曲家了。新配樂聽起來普普,我至今還是認為舊 RR 系列的配樂最好聽,它們不是單純靠重複、快速與特效營造速度感的電子樂,大部分的曲子都有獨特的氣氛,營造一個個故事。畢竟賽車也有賽車的哲學,玩遊戲並非時時只圖刺激,這些有深度的曲子造就了 RR 系列的經典年代。
Silhouette Dance 就是一例。它有著如不織布般獨特、嘈雜的背景音,將規則與不規則融為一體。照理來說這種重複、快速的背景已經足以營造速度感,它又以這為基礎,建構另一個主題。我以前試過寫我對這首曲子的感覺,像是一個卡車司機在暗夜裡為了生計匆忙趕路,卻又在疲憊之餘想起自己對理想、夢想的憧憬。規則的路燈一盞盞閃過,不規則的風聲不斷呼嘯,幻想不斷膨脹,最後成了一種理所當然的正義;然後一切依舊,繼續趕路。我後來覺得這樣的比喻有點俗,不過也想不出更好的說法了。這首曲子名為「跳舞剪影」,意境應該更接近張惠妹的〈一個人跳舞〉,不過後者有關感情,我覺得 Silhouette Dance 述說的應該是理想與現實之間的微妙關係。
很難想像一個賽車遊戲的配樂,聽久了竟然會產生這麼多想法,我應該好好感謝 Namco 與境亜寿香。除了 Silhouette Dance,她還作了 Your Vibe 和 Garage Talk、與大久保浩合作 Quite Curves,擅長於看似平常的背景中貫穿故事性的旋律,我都很喜歡,如果不是寫 Silhouette Dance,我應該也會寫 Your Vibe,它們都有夢幻、真空的橋段,發人深省。從她的 Twitter 看來,她還活躍於作曲界,為廣告、遊戲和動畫創作,出過兩張專輯。她雖然不是非常有名,但作品真的好,也很熱衷創作,我想這算是很好的生活吧。
現在的我已經不玩 RR2 了,不管用模擬器或是買 PSP 都嫌麻煩,但這些配樂可以裝進電腦和手機裡聽。RR 的場景與速度感會過去,但配樂傳遞的感覺可以一直陪伴我,詮釋不同心情與階段。人生可以是一條賽道,人可以是一輛賽車,追求的可以是終點線,也可以是聽著配樂的心態,不是嗎?